PDA
Гость
---


Блокпост
Вы не зарегистрированы, пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите под своим логином

E-mail/login:
Пароль:
Меню
Поиск
Поиск по сайту
Хабар
Опрос
Как вы попали на наш сайт?
Всего ответов: 396
Друзья
Инфо
Онлайн:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Кто здесь был?

kot4580
Файлы

Привет странник!
Хочешь получить персональный инвентарь, возможность прокачки своего аккаунта, доступ к магазину, рынку, купить персональный участок в Зоне и многое другое? Регистрируйся!

Главная » Файлы » Моды Зов Припяти
RRGP New Atmosphere Mod 1.2
[ Скачать (905,82Мб) ] 05.11.2011, 13:17
RRGP New Atmosphere Mod 1.2 – российский атмосферный мод для Сталкер – Зов Припяти

Цель данного мода – придание Зоне жутковатой и в то же время красивой и загадочной атмосферы СТАЛКЕРА, которой мы не смогли насладиться в оригинальной игре, придание реалистичности, разнообразия и хардкорности игровому процессу.
Мод не изменяет сюжет, не добавляет новые локации и новых НПС. О том, что сделано, смотрите ниже.

Краткий список изменений (полный не вместился, смотреть в группе или при установке):

1. Графические нововведения:

* За текстурную основу был взят RRGP GraphMod;
* Замена всех старых текстур на качественно новые;
* Изменены текстуры сталкерских одёжек;
* Улучшены текстуры и модели монстров (испр. «белых глаз у Кровососа»);
* Динамика источников света (бьются лампы и проч.);
* Новые иконки предметов;
* Новые текстуры оружия;
* Новый инвентарь и загрузочный экран на манер ЧН;
* Новое анимированное меню;
* Новые сетки прицелов;
* Новые партиклы;
* Новые эффекты ранения и крови;
* Переделаны детекторы и показания на них;
* В разы увеличена дальность видимости и дальность прорисовки текстур;
* Чёткая прорисовка глобальной карты в PDA и изменение PDA;

2. Звуковые нововведения:

* Небольшие поправки в динамической музыке (на манер ЧН);
* Новая музыка на уровнях и в ГМ (на манер атмосферы ЧН);
* Полная переозвучка оружия;
* Индивид. секции амбиент-звуков для каждой локации;
* Звуки перестрелки доносятся только оттуда, где она действительно была;
* Переозвучен сектор звука MATERIAL;
* Переозвучен ГГ;
* Новое звуковое оформление Выброса и грозы;
* Изменены звуки детектора и счётчика Гейгера;

3. Атмосфера:

* Новые погодные эффекты;
* Частично взяты скайбоксы из AF1 и AF2;
* Циклы погоды индивидуально влияют на поведение какого-либо вида мутантов;
* Расширены spawn-секции для НПС и монстров;
* Монстры могут преследовать ГГ и НПС в аномалиях;
* Переработанный скриптовый Выброс:
- непредсказуемый интервал повторения;
- непредсказуемая сила, кол-во волн от 1 до 3 (в стандарте - 2);
- новые партиклы и оформление скайбоксами;
- выброс непредсказуемо влияет на НПС, мутантов и ГГ;
- сила выброса влияет на кол-во артефактов в аномалиях и на появление редкостных артефактов;
- сила выброса влияет на число монстров, расселяющихся по локациям;
- после выброса лагеря сталкеров обычно атакуют толпы нечисти (обычно зомби);
* Переработаны солнечные лучи, световые эффекты и FX глаз ГГ;
* Реализована (В МЕРУ) система привыкания глаз ГГ к яркому свету и к темноте;

4. Логика и поведение мутантов:

(подробнее в полном описании)

5. Логика и поведение НПС:

* Лечатся сами и лечат дружеств. НПС;
* Во время боя стараются не поранить дружеств. НПС;
* Могут устраивать ночлег в дали от зон безопасности (новая система AI);
* Ночью во время боя выключают фонари, часто совершают манёвры;
* Во время боя выбирают подходящее оружие, если оно имеется у них;
* Увеличена дальность видимости НПС;
* С какой-то вероятностью могут умереть от кровопотери;
* Действительно нуждаются в еде и питье (а не для отвода глаз);
* При обыске трупов не всегда забирают всё, а выбирают то, что им необходимо;
* Если враг находится на очень близком расстоянии - используют удар кулаком;

6. Конфигурация:

* Изменены параметры оружия на более реалистичные + переписаны названия;
* ГГ теперь менее устойчив к выстрелам, ударам, ожёгам, радиации и проч;
* Уменьшен прицел и возвращён cursor.dds из ТЧ;
* При использовании медикаментов на нек-рое время убирается оружие из рук;
* Минимизирован худ;
* Часы смотреть в ПДА!;
* Частично изменены советы по выживанию в Зоне;

Примечания:

* Мод не для слабых компьютеров и видеокарт;
* Не запускайте одновременно с модом приложения, активно использующие о.п.;
* Освободите больше памяти на диске с игрой, чтобы избежать вылетов с аргументом "Out of memory";
* МИНИКАРТЫ НЕТ! Не спрашивайте, где она)), убрана для большей реалистичности;
* Мод ставить на СТАЛКЕР - Зов Припяти версии 1.6.02 (желательно лицензия);
* Яркость и контраст - по вкусу));
* Устанавливать в корень игры (НЕ в папку gamedata, а именно в папку игры!);
* Оптимизатор ставить по желанию;

СМОТРЕТЬ ВИДЕО






Категория: Моды Зов Припяти | Добавил: ferr-um | Автор: ferr-um
Просмотров: 220 | Загрузок: 37 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 2
0  
2 _Дикобраз_   (24.11.2011 09:57)
Супер!!!

0  
1 _-Тополь-_   (20.11.2011 10:39)
Красивая природа!

Имя *:
Email:
WWW:
Код *:
Рейтинг@Mail.ru Internet Map Яндекс цитирования Правильний CSS!